電影|無敵破壞王2 Ralph Breaks the Internet
六年(沒想到距離第一集已經這麼久)來,Ralph 和Vanellope 持續互相依靠、陪伴,日夜穿梭在遊戲廳裡的各個遊戲機,是他們的日常,但這樣一成不變的環境,困不住Vanellope 對未知的嚮往,Ralph好意在Candy Rush中打開了一條新的賽道,不受現實玩家控制的方向盤便象徵了Vanellope希望掌握自己的人生。
BTW 雖然可能是要鋪陳後段劇情會出現病毒,但就票房而言,Tron(創戰紀)的確是中毒了,被Avatar打成智障,到現在都還沒修好,說好的續集呢?!(迪士尼在這部電影真的各種diss自己)
從單機遊戲到網路遊戲,如同我們漸漸長大、開始接觸世界一樣,當店長插上Wifi的那刻起,便有了探索的通道,即便小心翼翼地拉上封鎖線,有朝一日好奇心仍會滿溢,現在的小孩不也都透過網路認識世界的,只要有心,沒有能藏著的知識。(所以我說何不俐落地在學校落實性別教育…)
為了到Ebay買遊戲機方向盤修好遊戲機,隨著Ralph 和Vanellope 兩人腳步進入網路世界,真的讓人會心一笑,Amazon!Facebook!Twitter!IMDB!幾大流量網站攤在眼前,推特便是樹上幾隻藍色小鳥吐出對話框,太可愛了!虛擬世界裡的替身像我們瀏覽網頁一樣,每個Click便有專車載送前往目的地,還把Searching
engine自動填入的功能、ebay競拍、Buzztube獲取愛心數、扮成列車的Gmail,甚至彈跳視窗、網路惡評活靈活現的動畫化,完美地呈現現代人的生活方式和所遭遇的困境,回到劇情一開始,網路是離開遊戲廳前他們想到的解決之道,現在也慢慢知道網路世界,並不是毫無缺點的萬靈丹。
另一方面,為了替賺錢出一份力的Vanellope 走進迪士尼宣傳Ralph的網路影片,當看到熟悉的城堡icon時,我彷彿聽到迪士尼在首映會前打給指導頭號玩家的史迪芬史匹柏說「要比電影裡的版權和彩蛋嗎?」,基本上迪士尼把倉庫的東西全部搬出來了,從Star War 到Marvel,從檢查彈跳廣告視窗的暴風兵到回答提問千篇一律的Groot,也算是讓某部分觀眾意識到,原來迪士尼真的是娛樂圈裡家大業大的土豪。
尤其是最為經典的公主房片段,真的是一個非常政治正確的自嘲,為了驗正Vanellope是否為公主,各公主的提問都讓她想要報警了,我們幾十年來怎麼能自小接受這樣的思維?讓公主換下禮服穿上T-shirt,誰說一定穿禮服的才是公主?最後神來一筆,反過來由公主們利用專長解救了Ralph,也算是替幾位公主過往的弱小形象平反了。
把Merida的口音拿來消遣,「She's from the other studio.」算是一解當初在奧斯卡敗給勇敢傳說的哀怨吧!(私以為雖迪士尼在動畫上的瓶頸一直要到Frozen, Zootopia才有較大的突破,但當初Wreck-It
Ralph肯定值得更好的評價和票房)
Vanellope在等到水面的 Reflection,這裡也是對電影木蘭的致敬,公主們說當談到夢想的時候,自然便會有聚光燈和背景音樂,透過和Shank的對話,Vanellope更篤定自己的夢想,只是他沒有勇氣當面和Ralph提這件事,碰巧又讓Ralph聽到…
內心的私慾和懦弱化為病毒,差點摧毀整個網路世界,讓Ralph和病毒對話自我檢視,「你的朋友不屬於你,成長其實是一種告別」,我們沒辦法困住朋友(或家人),我們可以支持,這種「告別」其實就是一種理解與接納。
Ralph最後說,網路世界和遊戲廳的不同在於遊戲廳才有日出,我認為,這是一個呼喚,自己永遠會在原來的那個地方等著Vanellope,另外,也是提醒觀眾,不要忘記從網路世界回到現實,這部分和頭號玩家(Ready Player One, 2018)想傳達的,可能有點相近。
電影中還有許多片段設計,對經典電影金剛、La la Land,甚至甫離開人世的Stan Lee的致敬,就彩蛋數目來講真的誠意十足。
從第一篇經典動畫白雪公主到現在數十載,迪士尼替眾多小女孩們建構了一個公主夢,總算這樣的女孩也該長大了,不需要強大的男人支持,知道自己的夢想和歸屬,然後在追逐夢想的道路上、奮力前進。
Parting is such sweet sorrow. Or you could try farting, just like Vanellope did.
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